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PRD — rp-home

updated: 2026-06-01 · status: confirmed

1. 목적

학습자가 롤플레잉 영역에 진입했을 때 "오늘 무엇을 할지" 한눈에 결정할 수 있는 대시보드. 최상단에 현재 진행 중인 교육과정을 노출해 마감 압박을 즉시 인지하게 하고, 이어서 하기·운영팀 큐레이션 추천·시나리오 탐색으로 이어지는 동선을 제공한다. 트랙 전체 관리(예정·종료 트랙, 전체 카탈로그)는 별도 페이지(rp-my-tracks, rp-explore)에 위임한다.

2. 사용자

3. 핵심 사용 흐름

  1. 진입 시 현재 진행중인 교육과정 섹션이 최상단 노출 — 마감 D-N 배지·진행률·남은 조건 즉시 확인
  2. 교육과정 카드 클릭 → rp-track-detail (트랙 상세)
  3. 시나리오 이어서 진행하기 섹션 — 중단된 세션 최대 2개 노출, 카드 클릭 → rp-scenario-focused
  4. 이번 주 추천 롤플레잉 섹션 — 운영팀 큐레이션 카드 클릭 → rp-session-play (즉시 세션 진입, 캐릭터 선택 경유 없음)
  5. 하단 시나리오 둘러보기에서 필터로 좁혀 카드 클릭 → rp-scenario-focused
  6. 더 많은 시나리오를 원하면 섹션 헤더의 "더 보기 →" → rp-explore
  7. rp-session-play는 현 사이클에서 목업 수준으로 유지 — 정식 PRD/와이어는 후속 작업

4. 주요 정보·액션

정보

액션 (클릭 종착지 명세)

위치 액션 종착지
교육과정 카드 (전체 클릭) nav rp-track-detail
이어서 진행하기 카드 (전체 클릭) nav rp-scenario-focused
추천 카드 (전체 클릭 = 도전하기 CTA) nav rp-session-play (즉시 세션 진입, 캐릭터 선택 경유 없음)
"시나리오 둘러보기" 섹션 헤더 "더 보기 →" nav rp-explore
시나리오 카드 (전체 클릭) nav rp-scenario-focused
시나리오 카드 내 카테고리/트랙태그 배지 non-interactive (의도적) — 필터는 상단 칩에서만
FilterChips 내부 상태 전환

빈 상태

카드 클릭 모델 (변경 사항)

수집할 사용자 액션 데이터

trigger 이벤트 프로퍼티 수집 사유
추천 카드 클릭(=도전하기) rp_home_reco_click scenarioId, roleplayId, rank, position 큐레이션 추천 진입 전환율 — 즉시 세션 진입 모델 검증(§1 목적)
시나리오 카드 클릭 rp_home_scenario_click scenarioId, category, position 둘러보기 카드별 후킹력
"더 보기 →"(시나리오 둘러보기) rp_home_explore_more_click 홈→탐색 이탈 동선 빈도
FilterChips 변경 rp_home_filter_change category 어떤 카테고리로 좁히는지(필터 사용률)

5. 결정 사항 (확정)

# 항목 결정
1 추천 카드 클릭 종착지 즉시 세션 진입 (rp-session-play) — 큐레이션 신뢰 전제, rp-scenario-detail 경유 없음
2 rp-session-play 완성도 목업 수준 유지 — 정식 PRD/와이어는 후속 작업
3 홈에서 진행 중 트랙 표시 여부 최상단 1건 표시 — 마감 압박 즉시 인지 목적. 전체 트랙 관리는 rp-my-tracks 위임
4 시나리오 둘러보기 모바일 전체 노출 유지 (현재안, 슬라이스 없음)
5 추천 섹션 모바일 노출 수 4개 제한 유지 (현재안) — 가로 스와이프 캐러셀은 디자인 단계 검토
6 이어서 진행하기 최대 노출 수 2개 고정 — 홈은 진입 허브이므로 과거 이력 나열은 최소화